A Caverna do Dragão

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Dungeons & Dragons (promovida como Caverna do Dragão no Brasil) foi uma famosa série estadunidense de desenho animado produzida pela Marvel Productions em associação à Dungeons e Dragons Corporation. A série, inspirada no famoso jogo de RPG Dungeons & Dragons, possui 27 episódios, todos eles exibidos originalmente entre os anos de 1983 e 1986. Os episódios foram transmitidos pela rede norte-americana de televisão CBS durante três temporadas seguidas e no Brasil, pela TV aberta Rede Globo. O produtor do desenho foi Gary Gygax, um dos autores originais do jogo Dungeons & Dragons.

Rated with 8.1/10 by 15 users
Episode Description

1

Requiem: Radio Show

The script for the final, never animated episode. The children finally have a chance to return home - but is it worth the risk?

2

Entering the Realm of Dungeons & Dragons

Documentary about the making of the series.

3

The Girl Who Dreamed Tomorrow - Storyboard

4

The City at the Edge of Midnight - Storyboard

5

Interview with Michael Reaves

6

Interviews

Episode Description

1

A Noite sem Amanhã

O Mestre dos Magos envia Hank, Sheila, Eric, Diana, Presto e Bobby em direção à Cidade de Helix para participarem de uma celebração local, mas em sua jornada para a cidade eles são recepcionados por Merlin, que se oferece para tomar Presto como seu aprendiz — mas apenas se Presto ficar com ele pelo resto da vida.

2

O Olho do Observador

Ao serem perseguidos por um escorpião gigante, os pupilos do Mestre dos Magos são salvos por um cavaleiro intitulado Sir John. Quando o Mestre dos Magos os instrui a perseguir e derrotar o horrendo Observador num distante vale, os garotos decidem levar Sir John com eles. Entretanto, durante a batalha o grupo descobre que a intuição de Eric sobre Sir John estava correta — O tal Cavaleiro Andante é um completo covarde.

3

O Salão dos Ossos

Durante uma fuga e batalha com algumas criaturas aladas, as armas mágicas dos garotos começam a falhar. Logo percebe-se que a energia das armas está acabando, levando o Mestre dos Magos a indicá-los o caminho em direção ao Salão dos Ossos, onde as armas podem ser recarregadas. Ao entrarem no salão, o Vingador os persegue para tomar suas armas.

4

O Vale dos Unicórnios

Os garotos ajudam um unicórnio conhecido como Silvermane (Prateado, na versão Brasileira), líder do último bando de unicórnios. Durante a batalha contra os lobos eles não percebem que Uni é levada por um velho mago chamado Kelek, que está tentando roubar todos os chifres de unicórnio por causa do poder de teletransporte que eles têm. Os garotos terão que se tornar seus maiores inimigos para poderem salvar os unicórnios.

5

Em Busca do Mestre dos Magos

Enquanto passeia calmamente pela floresta, o Meste dos Magos é inesperadamente atacado pelo caçador Warduke (Duque Guerreiro), que o congela num cristal mágico. O grupo rapidamente descobre e tenta resgatá-lo, tentando transpor os vários obstáculos pelo caminho de modo a chegar antes do Vingador. Eric, entretanto, acredita que não deve nenhum favor ao Mestre dos Magos e deixa os outros para trás tentando encontrar seu próprio caminho de casa.

6

A Bela e a Fera do Pântano

Os pupilos do Mestre dos Magos precisam procurar um rio místico que inverte seu curso durante uma vez no ano durante 60 segundos, e nesse período o rio pode levá-los para casa. Antes dos garotos se dividirem em dois grupos para achar o rio, o Mestre dos Magos os faz um alerta: eles não podem jamais tocar a bela que respira a fera, mas novamente, Eric não leva o aviso em consideração e enfrenta as conseqüências... sendo um líder transformado em ídolo feioso. Ele poderá agüentar?

7

A Prisão sem Muros

O Mestre dos Magos envia os garotos para um vale onde moram gnomos. Ao chegar, eles descobrem que os gnomos foram escravizados pelo Vingador, que os obriga a trabalhar na mineração de pedras místicas. Para libertar os gnomos, os garotos precisam procurar por Lukion, o feiticeiro cuja magia protege o vale dos gnomos por séculos. Entretanto, os pupilos do Mestre dos Magos são intimidados por uma criatura gigante no Pântano das Lamentações.

8

O Servo do Mal

A comemoração do aniversário de Bobby é interrompida quando seus companheiros são capturados pelos guerreiros-lagarto do Vingador e levados para a Prisão da Agonia onde o gigante Karrox é escravo do Vingador, pois terá sua terra natal destruída caso não o obedeça. Com a ajuda de um amuleto mágico do Mestre dos Magos, Bobby e Uni precisam se tornar amigos de Karrox para salvar seus amigos.

9

A Procura do Esqueleto Guerreiro

Dekion, o guerreiro esqueleto escravo que serve ao Vingador há anos, informa ao seu mestre que ele encontrou o Círculo do Poder. Como está sob a magia do Vingador, Dekion é incapaz de entrar na Torre Perdida dos Cavaleiros Celestiais, e ele pede ajuda aos pupilos do Mestre dos Magos. Os garotos, sem saber, concordam em ajudá-lo, e enfrentarão seus maiores medos para achar o objeto mágico e derrotar o Vingador.

10

O Jardim de Zinn

Numa má-sucedida tentativa de arranjar comida, Bobby é mordido por um dragão e envenenado. Os garotos procuram a ajuda do Mestre dos Magos, que diz que ele não possui poderes contra a força da natureza. Enquanto Bobby fica aos cuidados de Sheila, Uni e seu novo amigo Solars, os outros garotos rumam ao Jardim da Rainha Zinn. Entretanto, uma conexão misteriosa entre a Rainha Zinn e Solars pode colocar a missão em perigo.

11

A Caixa

Os garotos perdem o rastro de uma caixa misteriosa após um terremoto repentino dividir o chão em dois. O Mestre dos Magos informa a seus pupilos que a caixa pertence a Zandora, uma velha amiga e aliada. Eles logo descobrem que a caixa é um recipiente mágico que pode abrir passagem para qualquer mundo, dependendo de onde é colocada. Os garotos correm para libertar Zandora e evitar que o próprio Vingador vá para a Terra.

12

As Crianças Perdidas

Os pupilos do Mestre dos Magos procuram uma espaçonave no castelo do Vingador que os ajudará a retornar para casa. Durante a jornada eles encontram um grupo de crianças que se consideram perdidas. Após descobrir que o mais velho delas, Alfor, é o piloto da nave e foi capturado e está preso nas muralhas do castelo do Vingador, Hank e seus amigos ajudam as crianças perdidas, sob os ataques do Vingador.

13

As Mágicas Desastrosas de Presto

Durante uma batalha com alguns guerreiros orcs, Presto lança um feitiço que dá errado e resulta no desaparecimento de seus amigos. Os garotos se descobrem no castelo de um gigante, no topo das nuvens. Enquanto Presto e Uni escalam uma torre para procurar seus amigos, os outros pupilos do Mestre dos Magos tentam escapar do maligno bicho de estimação do gigante, Willy.
Episode Description

1

O Sonho

Os garotos encontram um carrinho de montanha russa que parece ser do mesmo tipo que os trouxe ao Reino. Logo eles encontram Terri, uma garota perdida da Terra e capturada por guerreiros-lagarto do Vingador. Após libertar Terri, os pupilos do Mestre dos Magos descobrem que ela pode sonhar com o futuro. Para enviar a garota de volta para casa eles precisam atravessar o Labirinto da Escuridão do Vingador, e Terri tem um último e esperançoso sonho.

2

O Tesouro de Tardos

O Vingador cria o maligno Demo-Dragão, mas quando a criatura com super-poderes captura as armas dos garotos, ela sai do controle do Vingador. O Mestre dos Magos explica a seus pupilos que se o Demo-Dragão destruir o Reino eles nunca mais voltarão para casa. Os garotos precisam formar uma aliança nada amistosa com o Vingador para derrotar a poderosíssima criatura.

3

A Cidade à Margem da Meia-Noite

O Mestre dos Magos informa a seus pupilos que eles precisam achar a Cidade à Margem da Meia-Noite, onde crianças do Reino e da Terra são mantidas prisioneiras. Aliando-se ao rei Rahmud, os garotos fazem a jornada para a cidade de forma a libertar as crianças e a filha de Rahmud, mas eles precisam primeiro confrontar a Fera da Noite.

4

O Traidor

Enquanto descansam na Floresta da Lua, os pupilos do Mestre dos Magos são despertados pela súbita aparição dos Ursos das Nuvens (CloudBears, ou Ursinhos Amigos na versão Brasileira), que tentam roubar suas armas mágicas. Após ficarem amigos deles, Hank e Bobby são capturados numa batalha contra os orcs, e Sheila parte seguindo-os. Enquanto os garotos e os Ursos da Nuvem lutam contra os Orcs, Sheila observa, chocada, Hank planejar com o Comandante Orc um ataque surpresa contra os Ursinhos, num ato de traição.

5

O Dia do Mestre dos Magos

O maior crítico do Mestre dos Magos, Eric, o reprova após uma pequena luta contra alguns insetos gigantes. Quando Eric clama que seria diferente se ele tivesse os poderes do Mestre dos Magos, o próprio Mestre faz de Eric um Mestre dos Magos. Com tamanho poder em mãos, o relutante Eric percebe apenas uma coisa: que ele finalmente tem o poder de levar seus amigos para casa.

6

A Última Ilusão

No Pântano da Escuridão, Presto encontra a imagem de Varla, uma bela ruiva com poder ilusionista, que diz a ele que ela está sendo mantida prisioneira pelo Vingador. Os garotos chegam a uma vila onde as pessoas estão infelizes por causa de uma constante maldição que paira sobre eles. Um guerreiro misterioso chega à vila e lança a maldição sobre os pupilos do Mestre dos Magos. O guerreiro é o Vingador disfarçado pela ilusão de Varla, e sem suas armas, os garotos são aprisionados.

7

O Cemitério dos Dragões

Os garotos estão prestes a cruzar um portal para casa quando o Vingador o destrói. A frustração é terrível para os pupilos do Mestre dos Magos, e eles decidem enfrentar o Vingador e derrotá-lo de uma vez por todas. Buscando ajuda em Tiamat, esta revela aos garotos que suas armas são mais poderosas que o Vingador, desde que usadas no Cemitério dos Dragões. Quando o Vingador chega ao Cemitério para enfrentar os Pupilos, Hank precisa fazer a escolha mais dura e importante de sua vida.

8

O Filho do Astrólogo

Relaxando numa parte pacífica do Reino, os garotos esbarram num jovem chamado Kosar, doente de exaustão e fome. Depois de cuidarem dele, os pupilos do Mestre dos Magos descobrem que ele está predestinado a cumprir uma profecia que vai acabar com o reino da maligna Rainha Syrith e permitir que eles voltem para casa. Mas qual a ligação entre Diana e Kosar que mudará os eventos?
Episode Description

1

O Portal do Amanhecer

Eric and Bobby retrieve a box for Dungeon Master. Dispite the fact that they were under strict orders not to open it, Eric gets curious. Just as he pulls the pin from the lock, Dungeon Master appears and warns Eric to place the pin back in place before it's too late. But Eric is taken by surprise when a force blows the top of the box off and releases He Whose Name Cannot Be Spoken. He is Venger's master, pure evil, and a powerful entity. The Realm is covered in darkness and a whirlwind envelopes the land. Dungeon Master then instructs the kids to flee on foot, and he joins them. When Eric demands to know why he should follow any further, Dungeon Master simply informs him: We are running, Cavalier, for our very lives.

2

Apagando-se o Tempo

Venger's got a new idea for eliminating his annoying young enemies, and pulls both a futuristic plane and a WWII Nazi fighter pilot into the Realm using his Crystal of Chronos. Venger intends to send Josef Mueller, the pilot, back to Earth to win the war for Germany, but after meeting the kids, Josef has other plans.

3

A Odisséia do 12o. Talismã

A lonely but smart orphan, Lorne, finds a lost amulet that leads him into big trouble. He and Eric become fast friends through the usual exchange of insults and bad-mouthing, and the gang teams up with him on their search for the Stone of Astra. But the wizard Korlok also seeks the Stone, and is close on their tail.

4

A Cidadela da Sombra

After getting yelled at by Eric for botching up a thieving job, Sheila is anxious to prove her worth by befriending Karena, a young woman who is more than she appears to be. Soon the gang finds themselves caught in the middle of a very bitter family feud when they realize Karena is related to none other than...Venger!

5

A Caverna das Fadas Dragões

Tasmira, queen of the Faerie Dragons, is held prisoner by the greedy King Varen, an evil warlord who desires their treasure. Aided by the sassy little dragon Amber, the gang must free her and help her people find a new home.

6

A Névoa da Escuridão

The Darkling, a skeletal creature of darkness, kidnaps Hank. The kids have to convince the kindly Martha to help rescue their leader, before the Darkling claims his final victim and his Winds of Darkness destroy all light in the Realm. But Martha has been hurt by the creature one too many times and wants nothing to do with their quest.
Episode Description

1

The Dungeon at the Heart of Dawn

2

The Time Lost

3

Odyssey of the Twelfth Talisman

4

Citadel of Shadow

5

The Winds of Darkness

6

Cave of the Fairie Dragons