Batman of the Future

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Seit Jahrzehnten kämpft Batman gegen die Kriminalität in Gotham City. Doch nun scheint es, als könnte die Macht des dunklen Ritters zerbrechen. Wird der Mann in der Fledermausmaske sein Cape etwa an den Nagel hängen? Unmöglich! Während eine Bande übler Schurken die Stadt in Angst und Schrecken versetzt, ist der vermeintlich undenkbare Fall eingetreten: Der alternde Bruce Wayne will das schwarze Outfit des einst unbezwingbaren Batman nicht mehr tragen! Doch dann erfährt der unerschrockene, junge Terry McGinnis per Zufall, wer wirklich hinter Batmans Maske steckt, und die beiden schließen einen Pakt. Das ist die Geburtsstunde eines gewaltigen neuen Helden! Terry bewaffnet sich mit der atemberaubenden, weiterentwickelten Bat-Technologie - und so entsteht der neue Batman, der in den düsteren Straßenschluchten von Gotham City einschlägt wie ein Blitz. "Batman of the Future" präsentiert einen neuen Superhelden für eine neue Epoche - geboren aus dem starken Bündnis zwischen dem legendären Meister und dem jugendlichen Streiter für Recht und Gerechtigkeit!

Rated with 8.4/10 by 37 users
Episode Description

1

Der Joker kommt zurück

Es gibt nichts zu Lachen, wenn der größte aller Schurken aus der Vergangenheit auftaucht, um Batman, Bruce Wayne und ganz Gotham City in "Batman of the Future: Der Joker kommt zurück" zu drohen. Der aalglatte, schreckliche und scheinbar unsterbliche Joker, der Prinz es Verbrechens ist zurück - mit seiner unnachahmlichen Art von Verwüstung und Chaos. Während der neue Batman, Terry McGinnis, Jokers Geheimnisse aufzudecken versucht, enträtselt er das größte Geheimnis im Leben des ursprünglichen dunklen Ritters: Was in der Nacht passierte, in der er zum letzten Mal gegen Joker kämpfte. Als Bruce Wayne bei einem von Jokers jüngsten Angriffen fast getötet wird, schwört Batman, seinen Mentor zu rächen und Joker auf alle Ewigkeit zum Schweigen zu bringen.
Episode Description

1

Ohne Batman

Der gealterte Bruce Wayne stürzt ein letztes Mal in einem verbesserten Batsuit in die Schlacht, aber während des Kampfes erleidet er einen Herzanfall und kann sich nur retten, indem er nach einer Waffe greift. Erschüttert und bestürzt von seiner Handlung entscheidet er sich, sein Dasein als Batman zu beenden. 20 Jahre vergehen. Terry McGinnis, ein unruhiger und eigenwilliger High School Schüler, landet während einer Auseinandersetzung mit den Jokerz vor den Toren von Wayne Manor, wo ihm der alte Bruce Wayne zu Hilfe kommt. Nachdem sie die Jokerz vertrieben haben, bringt Terry Wayne zurück ins Haus und entdeckt dort durch einen Zufall die Bathöhle und das Geheimnis des Besitzers. Wieder zu Hause, erfährt Terry, daß sein Vater allem Anschein nach von den Jokerz ermordet wurde. Unter seinen persönlichen Sachen entdeckt Terry eine Disc, die darauf schließen läßt, daß bei der Wayne-Powers Corparation einiges nicht mit rechten Dingen zugeht. Terry kehrt nach Wayne Manor zurück, da er hofft, dort Hilfe zu finden.

2

Der Nachfolger

Der neue Chef von Wayne-Powers, Derek Powers, hat die Forschungsabteilung der Gesellschaft dazu benutzt, Nervengas zu entwickeln, das bei den Opfern eine Genmutation verursacht. Powers beauftragt seinen Handlanger Mr. Fixx, die Disc wieder herbei zu schaffen, und ist somit für den Tod von Terry McGinnis Vater verantwortlich. Bruce Wayne verlangt von Terry, mit seinen Beweisen zur Polizei zu gehen, aber der Junge hat andere Pläne und bricht in die Höhle ein, wo er sich das modifizierte Batsuite "ausleiht". Der neue Batman stattet Powers und Mr. Fixx einen Besuch ab. Mit der Unterstützung von Bruce Wayne verhindert er den Abtransport des Nervengases, aber während des Kampfes ist Powers dem Gas ausgesetzt und muß mit Radioaktivität behandelt werden, was seine Mutation zur Folge hat. Wayne bietet Terry einen Job als "Assistent" und als der neue Batman für ein neues Gotham an.

3

Black Out

Im Auftrag von Derek Powers schleust sich die Formwandlerin und Industriespionin Inque bei einem Konkurrenz-Unternehmen namens Foxtecha ein, um das Angebot der Firma für einen Regierungsauftrag zu untergraben. Bruce Wayne verdächtigt Powers und läßt den neuen Batman ermitteln. Nachdem Batmans Aktionen Powers Aufmerksamkeit erregt haben, ändert er die Anweisungen für Inque und hetzt sie auf Batman und seinen geheimnisvollen Helfer. Sie versteckt sich im Batmobil und gelangt so in die Höhle, wo unter den Trophäen aus Batmans Vergangenheit ein furchtbarer Kampf stattfindet. Bruce Wayne überwältigt Inque schließlich mit Hilfe einer Waffe, die einst einem seiner ärgsten Widersacher gehörte. Der neue Batman übergibt die kampfunfähige Inque an Commissioner Barbara Gordon.

4

Der Golem

Ein tollpatschiger Teenager wird von seinem "männlichen" Vater ständig ignoriert und verbal mißbraucht. Während eines Besuchs auf einer der Baustellen seines Vaters wird der Junge in einen Unfall verwickelt, auf Grund dessen sein Gehirn mit einem riesigen Konstruktionsroboter, genannt "Golem" verbunden wird. Mit Hilfe seines neuen Verbündeten begibt sich der Junge auf einen Rachefeldzug gegen unliebsame Mitschüler und sogar seinen eigenen Vater.

5

Ein gewagtes Experiment

Derek Powers ist gezwungen, alle 24 Stunden seine künstliche Haut zu wechseln, um seinen radioaktiven Körper zu verbergen. Er erfährt, daß seine Wissenschaftler möglicherweise einen Weg gefunden haben, seinen Verstand in einen normalen Körper zu klonen, doch Powers will, daß diese Prozedur erst an einer anderen Person getestet wird: Mr. Freeze. Es stellt sich heraus, daß Freeze die letzten 50 Jahre in einem Labor, gefangen in seinem Behälter, überlebt hat. Den Wissenschaftlern gelingt es, Freeze Verstand in einen Körper, der keinen Kälteanzug mehr benötigt zu transferieren. Powers ist beeindruckt. Freeze beginnt ein neues Leben, indem er Buße für seine Verbrechen tut. Dennoch weist Bruce Terry an, Mr. Freeze sehr aufmerksam zu beobachten, da er sich nicht vorstellen kann, daß Freeze etwas Gutes im Schilde führt. Terry kann das Mißtrauen seines Mentors nicht verstehen...

6

Die verstrahlten Helden

Eine neue Heldengruppe ist in der Stadt - The Terrific Trio. Jedermann kennt diese mit Superkräften versehenen Mutanten und sie sind eigentlich mehr ein Werbegag als ein Superhelden-Team. Bruce sieht sie und, mißtrauisch, wie er nun mal ist, vermutet er auch sofort, daß sie etwas Übles vorhaben. Terry wird losgeschickt und hat natürlich alle Hände voll zu tun. Dann wird auch noch die Army auf das Trio angesetzt und sprengt bei ihrem Versuch, die Stadt vor den "Helden" zu retten, beinahe halb Gotham in die Luft.

7

Der Schrei des Bösen

Derek Powers hat jemanden angeheuert, Batman zu töten - dieses Mal mit Schallwellen. Gleichzeitig versucht er, für "Old Gotham" eine Baugenehmigung zu bekommen, um dort eine weitere Fabrik bauen zu können. Bruce Wayne, der viele Erinnerungen mit dem Stadtteil verbindet, so stand dort früher das Gebäude des GCPD und auch das kino, in dem er den letzten Abend mit seinen Eltern verbrachte, geht offen gegen Powers vor und schafft es, daß ihm die Genehmigung nicht erteilt wird. Powers hetzt Shriek (den Spezialisten für Schallwellen) auf Bruce, so daß dieser ins Krankenhaus eingeliefert werden muß. Dort soll er von einem Miniradio, daß ihm implantiert wurde, während er bewußtlos war, in den Wahnsinn getrieben werden. Er hört ständig eine Stimme in seinem Kopf, die sich als sein Unterbewußtsein ausgibt und ihn auffordert, sein Leben zu beenden.

8

Die Royal-Flush-Gang

Die Royal Flush Gang kehrt nach Gotham zurück und stellen bestürzt fest, daß Batman immer noch aktiv ist. Aber dies ist nicht der Batman, den sie seit langem kennen. In der Zwischenzeit hat sich Terry mit seiner Freundin gestritten und läßt sich auf eine intensive Beziehung mit einer neuen Mitschülerin ein. Eine Beziehung, die zu einer heißen Auseinandersetzung wird, als Batman auf die Royal Flush Gang trifft.

9

Tödliches Gift

Terry wird einem Mitschüler aus seinem Schulsport-Team gegenüber mißtrauisch, besonders, nachdem er herausfindet, daß er in einen Raubüberfall auf einen Laden verwickelt ist. Während des Überfalls wird Jugendliche auf einmal übermächtig und es gelingt ihm, Batman zu schlagen. Als er das Schließfach des Jungen durchsucht, entdeckt Terry, daß dieser süchtig nach "Slapper", einem Supersteroid, ist. Bruce Waynes Untersuchungen der Droge ergeben, daß es sich um eine abgeleitete Form von Venom handelt, und es gibt nur einen Mann, der weiß, wie man Venom herstellt – sein alter Feind Bane.

10

Im Bann der Illusion

Ein Student, ein Modeschöpfer und eine Frau an ihrem Hochzeitstag werden alle das Opfer eines neuen Kriminellen in Gotham. Er manipuliert sie, ihm ihren ganzen wertvollen Besitz zu übergeben - Kunstgegenstände, teuere Kleider und Juwelen. Der Kriminelle ist als "Spellbinder" (= hervorragender Redner) bekannt, der eine hypnotische Kugel benutzt, um an seine Beute zu kommen. Er versetzt seine Opfer in Trance und bald werden sie von schweren Alpträumen geplagt und sind bereit, alles herzugeben, was sie besitzen.

11

Totale Ergebenheit

Ein Angestellter Tiefkühlfirma hat sich in die dort eingefrorene Inque verliebt. Nachdem er gefeuert wurde (eine Videoaufnahme zeigte, wie er ihren Gefrierbehälter küßte, was seinen Vorgesetzten gar nicht beeindruckte), befreit er Inque aus ihrem "Gefängnis", da er am liebsten wie sie sein würde. Inque erklärt sich unter einer Bedingung bereit, ihm zu helfen: Wenn er ein Heilmittel findet, das sie menschlich werden läßt oder sie wenigstens wieder menschliche Gestalt annehmen läßt, wozu sie nicht mehr fähig ist, da das lange Einfrieren ihre Zellstruktur geschädigt hat. Natürlich ist ihr neuer Freund einverstanden.

12

Ein Hauch von Kurage

Eine mit einem Schwert bewaffneter Killerin zieht durch Gotham, getrieben von nur einem Gedanken - Barbara Gordons Ehemann zu töten. In dieser Folge wird ein wenig auf die Geschichte Barbaras in den letzten Jahren eingegangen. So stellt sich zum Beispiel heraus, daß sie eine Zeitlang ein Verhältnis mit Bruce Wayne hatte.

13

Strahlende Macht

Blights Zustand verschlechtert sich rapide und er wird allmählich verrückt. Er muß seine Haut alle 24 Stunden erneuern und hat nur noch Material für zwei Wochen. Da er seinen Zustand geheim halten will, setzt er seinen Sohn, Paxton Powers, als Geschäftsführer für Wayne-Powers Industries ein. Während einer Konferenz schmilzt seine Haut und gibt den Anblick auf seinen leuchtenden Körper frei. Nun weiß die ganze Welt Bescheid. Er versucht, sich zurück zu ziehen, aber Batman und sein Sohn sind ihm dicht auf den Fersen.
Episode Description

1

Kampf der Mutanten

Terry ermittelt Undercover, um einen Wissenschaftler, der mit einer fortschrittlichen Art von Genmanipulation, dem Verbinden von Zellen, arbeitet, um Menschen tierische Eigenschaften zu geben. Er will damit eine perfekte Gruppe jugendlicher Handlanger schaffen.

2

Erde zu Erde

Ein Monster, das fähig ist, die Erde zu manipulieren, erscheint in Gotham, um seine menschliche Tochter von dem Mann zurück zu fordern, der dafür verantwortlich ist, daß es zu einer Lehmkreatur wurde.

3

Wettlauf gegen die Zeit

Ein paar der Jokerz entführen ein brandneues Versuchsfahrzeug des Militärs. Batman muß verhindern, daß die Jokerz randalieren, und die gestohlene Waffe zurückbekommen, bevor das "Versuchsfahrzeug" sich überhitzt und halb Gotham in die Luft jagt.

4

Körperlos

Die "virtuelle" Seele eines verstorbenen Medienmoguls übernimmt die Kontrolle über Terrys Batsuit. Als der Gangster plant, seinen virtuellen Verstand in sein eigenes Enkelkind zu transferieren, muß ein machtloser Terry gegen seinen eigenen Anzug kämpfen, um das Kind zu retten.

5

Die Maske fällt

Terrys Mitschülerin "Max" (Maxine) findet heraus, daß er Batman ist, als er sie vor der Bedrohung durch einen rachsüchtigen Joker rettet.

6

Der Jäger

Stalker, ein kybernetisch aufgerüsteter Großwildjäger, langweilt sich zunehmend bei der Jagd und konzentriert sich auf die einzige Herausforderung, die die Welt noch hat: Batman.

7

Zu hoch gepokert

Batman/Terry muß seine Entschlossenheit unter Beweis stellen, als eine alte Freundin, die als Ten der Royal Flush Gang bekannt wurde, wieder zum kriminellen Leben zurückkehrt. Die Situation wird noch komplizierter, als er erfährt, daß sie dazu gezwungen ist, zu stehlen, um ihre Familie aus den Händen von Entführern zu befreien.

8

Tödliche Traumwelt

Batman muß Max retten, als sie süchtig nach einer virtuellen Realität wird, die von Spellbinder kontrolliert wird.

9

Unter Ratten

Batman muß Dana vor einem gefährlichen heimlichvollen Verehrer schützen, einem einsamen jungen Ausgestoßenen, der im Untergrund mit riesigen mutierten Ratten als einzigen Gefährten lebt.

10

Gefährliche Gedanken

Ein junges Mädchen mit unheimlichen psychischen Fähigkeiten tritt mit Batman mental in Verbindung und fleht ihn an, sie aus den Fängen einer geheimen Organisation namens "The Brain Trust" zu befreien.

11

Geisterstunde

Nach einer Serie von unerklärlichen Ereignissen glauben Terrys Klassenkameraden, daß der Geist eines toten Studenten in ihrer High School umgeht. Aber Terry bleibt skeptisch und schließlich kann er beweisen, daß Willie Watt, ein ehemaliger Mitschüler, der psychokinetische Kräfte entwickelt hat, für die unheimlichen Geschehnisse verantwortlich ist.

12

Eine Stadt dreht durch

Shriek kehrt zurück, um Gotham mit einem Gerät ins Chaos zu stürzen, das alle Schallwellen verzerrt und damit Kommunikation unmöglich macht. Im Austausch für Batmans Unversehrtheit verlangt er Lösegeld.

13

Die Traumfrau

Howard Groote, einer von Terry Freunden, versucht, die In-Clique zu beeindrucken, in dem er sich mit einem wunderschönen Mädchen verabredet, das in Wirklichkeit aber ein sehr hoch entwickelter Roboter ist. Die Dinge laufen aus dem Ruder, als ihre Programmierung verrückt spielt und sie Howards Haus verwüstet, bevor Batman sie endlich ausschalten kann.

14

Vertrauen ist alles

Da Commissioner Gordon gesehen zu haben glaubt, daß Batman mit dem verfrühten Ableben von Mad Stan zu tun hat, muß Batman vor dem Gesetz fliehen. Glücklicherweise enthüllt Bruce die Wahrheit und kann Batmans Unschuld beweisen: Der Mord war eine Halluzination, die Spellbinder geschaffen hat.

15

Erbarmungslos gejagt

Bruce ist nicht in Gotham und hat auch keine Möglichkeit, heimzukehren, als Curare wieder in die Stadt kommt. Mit der Hilfe von Max gelingt es Batman, den Killer zu fassen und seine Bombe rechtzeitig zu entschärfen.

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Endstation Anstalt

Einige von Terrys Mitschülern wechseln in ein neues, innovatives "stark durch Liebe"-Internat. Als Chelsea ebenfalls diese Schule besucht, entdeckt Terry, daß dieser Ort mehr ein mittelalterliches Gefängnis als eine Schule ist.

17

Der Krieg ist aus

Als der Vater eines Freundes von Terry seinen lukrativen Entwicklungs- und Forschungsauftrag verliert, bastelt er sich im Hinterhof einen Superpower-Anzug und beginnt ein kriminelles Leben.

18

Hautnah dabei

Ein Klatschreporter erwirbt die Technologie, "körperlos" zu werden und durch Wände gehen zu können. Dadurch wird er zum ultimativen Spanner und entdeckt Batmans Identität, was er in einer landesweit ausgestrahlten TV-Sendung zu enthüllen droht.

19

Papa Terry

Batman muß eine Diebesbande - Ma Mayhem und ihre Söhne - zur Strecke bringen, während er im Rahmen des Sozialkunde-Unterrichts für ein computergeneriertes Ei sorgen muß.

20

Zeta

Batman versucht gemeinsam mit dem Militär, einen Killerroboter wieder zu finden, bis er entdeckt, daß der Roboter geflohen ist, um nicht länger eine Killermaschine für die Regierung zu sein. Daraufhin wechselt er die Seiten und hilft dem Roboter zu fliehen.

21

Infiziert

Stalker kehrt im Dienst der U.S.-Regierung zurück, und Batman muß, wenn auch widerwillig, mit seinem früheren Feind zusammenarbeiten, um einen verschlagenen Kriminellen namens False Face zu jagen, der für eine Verbrecherorganisation namens KOBRA einen gefährlichen Virus gestohlen hat.

22

April Moon

Batman muß mit einer Gang kämpfen, die von einem angesehenen Wissenschaftler bionisch aufgerüstet wurden.

23

Der letzte Kosmos

Batman findet sich selbst in einem Kampf mit "Charakteren" wieder, die scheinbar direkt aus einem bekannten Videospiel gekommen sind.

24

Der Rächer von Gotham

Ein neuer Vigilant, der sich selbst Payback nennt, beginnt sich an den Peinigern in Not geratener Teenager zu rächen.

25

Keine Spur von Terry

Batmans tödlicher Feind Shriek lauert ihm im U-Bahn-System auf und lässt ihn in eine Falle laufen.

26

Killer auf vier Pfoten

Ace wird vermißt, nachdem er hinter jemandem aus sein Vergangenheit herjagd. Bruce erzählt, wie er zum ersten mal auf Ace traf, während Terry versucht, einen illegalen Sportclub auffliegen zu lassen.
Episode Description

1

Schlechte Karten für den König

The Royal Flush gang, minus the reformed Ten, attempt a robbery of a Gotham city museum. Although the gang gets away with the piece, Batman stops Jack and leaves him for the police. Bruce deduces that the Royal Flush gang is working for Paxton Powers, and by listening in on Commissioner Gordon's interrogation of Jack, he and Batman also discover that there are widening rifts in the Royal Flush family. At the hideout, the King and Queen argue, with the Queen endlessly comparing King to his previous namesake, her father. Furious, the King sets another plan in motion: he kidnaps Powers and holds him for ransom, using Bruce Wayne as a go-between. Powers, reluctant to have his illegal dealings exposed, makes a deal with the gang, to eliminate Bruce, but there's more than one double-cross afoot. Angie Harmon makes her first appearance as the new voice of Commissioner Barbara Gordon.

2

Die Unberührbare

Batman faces off against a new high-tech villain, a man in a suit that projects an impenetrable force field that repels everything Batman can throw at it. Bruce Wayne recognizes the force field as the work of Dr. Blades, a Wayne-Powers scientist who has developed what he calls iso-field generator rings, which generate an aura of energy around its wearer. While touring the Wayne-Powers lab facilities, Blades' assistant Dr. Suzuki demonstrates the rings and the aura, which are meant for use as a self-contained environment for people with immune-system deficiencies. Bruce and Terry recognize the aura immediately, and the question then becomes: who in the lab is the untouchable criminal?

3

Wo ist Inque?

Bruce Wayne is out of town, and Inque is back -- announcing her presence by disrupting the launch of a billion-dollar satellite. Newly invulnerable to water, she poses more of a threat than ever before. Terry remembers that Bruce Wayne had to save him from Inque twice before, putting both his identity and his life at risk. Wanting to prove himself, he insists on pursuing Inque himself, though he asks Max to do some detective work for him. Meanwhile, Inque's deal has gone sour, and her would-be client has weakened her with a particle destabilizer. Sick and desperate for help, she goes to the one person who she feels she can trust -- Deanna Clay, the daughter she abandoned as a child.

4

Big Time

Shortly after Batman foils a daring, high-tech robbery of a powerful Wayne-Powers agricultural compound, Charlie "Big Time" Bigelow, one of Terry's friends from his wilder days, gets out of jail. Charlie offers Terry a chance to hook up with some contacts he made on the inside for a big job, but Terry refuses, trying to talk Charlie into staying out of trouble. Feeling guilty because Charlie went to jail and he didn't, Terry convinces Bruce Wayne to get Charlie a low-level job at Wayne-Powers. When Terry finds out that Charlie used him to get into Wayne-Powers, he confronts him, hoping to steer him straight before he has to intervene as Batman. Clancy Brown makes his first appearance as Charlie "Big Time" Bigelow.

5

Ewige Jugend

Feeling old and tired, Bruce Wayne is reminiscing about past loves lost when Talia, daughter of R'as al Ghul, visits him in the Batcave. With her father long dead, she wishes to rekindle their romance and makes him an offer: She will give him eternal youth through use of the immortalizing Lazarus Pit, and they can spend the rest of their lives helping people through their philanthropic organizations. Worried that Bruce might give in for all the wrong reasons -- and concerned that he may lose the honor of being Batman -- Terry decides to come along to make sure everything is as it seems. When he and Bruce discover the truth behind her offer, it turns out to be more bizarre than either could have imagined.

6

Der Gorilla

When Batman tries to capture an eight-foot-tall gorilla that's on the loose, he's surprised at the extremely intelligent decisions it makes in order to escape. During the chase, he encounters two zoologists from Gotham State University, who say that it's their gorilla -- named Fingers -- who has escaped. Following a hunch, Batman investigates at the zoology department and discovers the scientists were using methyl glycose (the compound used for splicing) to add human DNA to Fingers for better intelligence tests. Batman must now find a giant, smart gorilla that's only getting smarter, and who has an unexplained hatred of noted conservationist James van Dyle.

7

Der Ruf des Bösen - Teil 1

Batman receives a little unexpected help in capturing Inque: Superman. Superman reunites with Bruce Wayne, and extends an offer to Terry to join the Justice League. When Batman's introduction to the League is met with hostility by the other members, Superman takes Batman aside and explains that he has reason to suspect a traitor in their midst; he asks him to keep his eyes and ears open. Terry reluctantly agrees, finding it difficult to spy on people he's idolized his whole life. When the League steps in to stop a mysterious attack on Metropolis, a missile explosion claims Warhawk's life. Batman is the only one to witness the event, which puts suspicion squarely on his shoulders.

8

Der Ruf des Bösen - Teil 2

Batman shows the League evidence of Superman's complicity in the death of Warhawk, but the idea is met with some resistance -- particularly from Barda, who flatly refuses to believe that Superman could be responsible, preferring instead to suspect Batman. Barda is convinced when Warhawk reappears, revealing that he didn't die in the explosion. Batman is only partly relieved, armed as he is with a kryptonite sample necessary to stop -- and kill -- Superman if he has to.

9

Der Riese kehrt zurück

When Batman intercepts a police radio call reporting that a giant is attacking an armored car, he and Bruce Wayne correctly guess that the grotesquely mutated Charlie "Big Time" Bigelow, recently escaped from prison, is responsible. What they don't know is the identity of the man he's working with. The next day, while Terry and Max are discussing Charlie's fate, Terry is jumped and kidnapped by some of Big Time's accomplices, unintentionally separating him from the knapsack with his Batman suit. Big Time takes Terry back to his hideout, again offering him a chance to work with him. When Terry instead offers Charlie a way out, he takes it -- with consequences Terry doesn't expect.

10

Kobra - Teil 1

Batman has had his hands full foiling the plans of the mysterious terrorist organization Kobra. After he fails to stop some Kobra operatives from stealing a thermal bomb, Bruce Wayne recommends that he study under Kairi Tanaga, one of his old training partners, in an effort to improve his combat skills. During his training, he becomes friends with the reclusive Xander -- a skilled fighter who is shut out from the real world by his two bodyguards. One evening, Terry sneaks Xander out of the dojo to experience normal adolescent life, where, for the first time in his life, he meets someone who can beat him; Max trounces him at Sentries of the Last Cosmos. The evening is interrupted by some Jokerz, and Xander's bodyguards whisk him away as the scene unfolds. Xander never returns to the dojo, instead resuming his rightful place as the future leader of Kobra. He and his "bodyguards" have nearly completed the serum that will transform humans into reptiles, but he needs only one thing -- Max, who he wants to be his queen.

11

Kobra - Teil 2

Suffering a minor concussion and four cracked ribs after trying to stop Xander from abducting Max, Terry is in no shape to go after her; but, when he and Bruce find out that Xander is Kobra's future leader, he immediately charges to the rescue. Meanwhile, Xander reveals everything to Max: his birth as a clone at the hands of Kobra, his grooming as their perfect leader, and Kobra's plan to detonate a thermal bomb that will raise the Earth's temperature. The bomb will make it too hot for humans, but Kobra's plan is to splice themselves into human/lizard hybrids to survive the holocaust -- starting with Max.

12

Countdown

In a Zeta Project crossover, the synthoid Zeta returns to Gotham with his friend Ro. While trying to make contact with Dr. Selick, they are attacked by Agent Bennet and his federal agents. The two split up, but Bennet manages to stop Zeta by attaching a disruptor to his back. Mad Stan, fleeing a battle with Batman, saves Zeta from "feds trampling his basic human rights." After bringing him back to his hideout, Stan discovers that Zeta is a synthoid. Suspecting that he's a killer robot sent by the federal government, he sends the recovering and grateful Zeta on his way -- with a bomb planted on his back.

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Demaskiert

When Max continues to pressure Terry to reveal his identity to Dana, Terry explains that he doesn't just keep his identity secret to protect himself -- it's also for the protection of everyone else. To illustrate, he tells her about an adventure from early in his career as Batman. While foiling a Cobra bank robbery, he tried to rescue a young boy named Miguel from a burning building. However, his costume frightened the boy so much he had to take off his mask to reassure him that he wasn't a monster. Meanwhile, at Cobra's Gotham headquarters, Cobra's ringleader was using a mental imaging device to root out the operative who gave away their bank job plans. When a news report surfaced that Miguel had seen the face of Batman, the Cobra commander became very interested -- and Terry discovered the consequences of his seemingly trivial act.