Bob der Baumeister - Helme auf und los!

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Generalsanierung für den bekanntesten Bauarbeiter der Welt. Bob, der Baumeister bekommt nicht nur einen neuen Look, sondern auch neue Freunde verpasst. Dazu gehören Leo, Bürgermeisterin Maria Madison, die Spring City Rockets und zwei neue Maschinen: „Two Tonne“ und „Tiny“. Außerdem hat Bob mit „Spring City“ ein neues Zuhause.

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Episode Description

1

Die Legende vom goldenen Hammer

Stimmt es, was Sprinti und Knolle von Museumsdirektor David Mocker erfahren? Vor langer, langer Zeit soll Pirat Ziegelbart einen Schatz in Bauheim versteckt haben! Ganz so abwegig ist das nicht, denn Pirat Ziegelbart hat die Stadt immerhin erbaut. Für Knolle und Sprinti ist damit klar: Sie werden den Schatz, einen Goldenen Hammer, finden. Und den soll Bob der Baumeister bekommen. Doch wie gehen die Schatzsucher am besten vor? Denn in Bauheim wird mächtig gebuddelt und gebaut. Ein Gebäude nach dem anderen soll entstehen. Klar, dass Bob der Baumeister dann immer und überall anzutreffen ist. Eine heimliche Schatzsuche ist also ziemlich schwierig. Und obendrein hat der Pirat sehr komische Hinweise auf den Goldenen Hammer hinterlassen. Kaum haben sie ein Rätsel gelöst, stehen sie schon wieder vor dem nächsten. Wenn das so weiter geht, finden Sprinti und Knolle den Hammer nie...

2

Der Dino Spaß Park

Bauheim soll einen Freizeitpark bekommen! Bob, Heppo, Buddel, Baggi, Kratzer und Rollo sind sofort Feuer und Flamme. Für sie ist es selbstverständlich, dass sie die Bauarbeiten übernehmen. Vergnügungsparkspezialist Tony Toberomi steht ihnen mit Rat und Tat zur Seite und auch die neue Maschine Rappel scheint in ihrem Element. Gemeinsam werden die Pläne besprochen und als beim Buddeln dann ein Dinosaurierskelett entdeckt wird, ist auch das Thema des Parks gefunden. Doch als beim Bau der Achterbahn erneut Skelettteile auftauchen, muss sich die Truppe etwas einfallen lassen, denn die Fundstücke sind zu schwer, um weg zu fahren. Doch mit vereinten Kräften können die Freunde auch dieses Problem lösen.

3

Can We Fix It? Yes, We Can!

4

Adventures By the Sea

5

Heavy Duty Diggers

6

Building From Scratch

7

Super Scrambler

network. It is a movie of the beloved character Bob the Builder who, along with his Can-Do Crew, goes on four brand new adventures. These adventures include: Scrambler (Neil Morrissey) building a shed for Famer Pickles, Scratch (Greg Proops) trying to build a dream room, Roley (Rob Rackstraw) tries to find a lost document, and Wendy (Lorelei King) and her friends learn that following directions is always the best idea. These four adventures are all educational and will teach kids important life lessons while still engaging them. Children won't even know that they are actually learning as they watch Bob and all of his friends build important buildings and rooms for their friends. This movie teaches kids the power of teamwork, the value of friendship and even why determination is a key factor in living life to the fullest.
Episode Description

1

Kratzers erster Tag

Bob und seine Maschinen arbeiten an einer neuen Baustelle: am neuen Museum von Bauheim. Und für diese Arbeit benötigen sie eine neue Maschine: Kratzer. Der kleine Bagger ist am ersten Tag auf der Baustelle ganz aufgeregt. Welche Arbeit wird ihm Bob nur zuteilen? Doch dann bekommt Kratzer gar keine Aufgabe. Er soll am ersten Tag erst einmal zusehen, so Bob. Das findet Kratzer überhaupt nicht toll. Und da die anderen Maschinen auch nicht seine Hilfe brauchen, übt er einfach baggern. Dabei stößt er auf eine antike Vase. Jetzt ist das gesamte Team ganz stolz auf Kratzer...

2

Die beste Idee

Die Schulkinder sollen heute die beste Spiel-Bauwerk-Idee küren. Sprinti hat für den Wettbewerb einen Baumhaus-Plan eingereicht. Und er ist sich ganz sicher, dass sein Baumhaus gewinnen wird. Doch dann vergeben die Kinder den ersten Platz an Rollos Idee: den Holz-Spiel-Pfad. Sprinti will sich mit der Entscheidung aber nicht abfinden, sondern will sein Baumhaus im Alleingang bauen. Und für den Bau 'leiht' er sich das Material von Rollos Holzpfad heimlich aus. Keine gute Idee...

3

Baggi, der Künstler

Das Museum von Bauheim soll einen neuen Anbau bekommen. Baggi ist ganz begeistert von den Gemälden und Skulpturen. Zu gerne würde er auch Künstler werden. Und anstatt zum Baustoffhof zu fahren und Material zu holen, überredet Baggi den Künstler und Museumsdirektor Herrn Mocker, ein Bild zu malen. In der Zwischenzeit warten Bob und sein Team sehnsüchtig auf Baggi, weil sie ohne ihn nicht weiter arbeiten können...

4

Heppo und die Flut

Ein schlimmer Sturm hat große Verwüstungen angerichtet. Auch der Pier am Hafen ist zu Bruch gegangen. Als Heppo erfährt, dass die Pfähle durch das Wasser morsch geworden sind, hat er panische Angst, dass ihm das auch passieren könnte. Deshalb macht Heppo jetzt einen Riesenumweg, damit er nicht so dicht am Meer vorbei fahren muss. Dabei verfährt er sich fürchterlich...

5

Rollo, das Maskottchen

Herr Brauer möchte das alte Fußballfeld renovieren und das Bauheim -Vagabundenteam, in dem er in seiner Jugend gespielt hat, soll das sanierte Stadion mit einem Spiel einweihen. Da Bob zum Trainer ernannt wird, soll Rollo die Verantwortung auf der Stadion-Baustelle übernehmen. Aber Rollo ist mit seiner Aufgabe als Team-Maskottchen so beschäftigt, dass er die Bauarbeiten am Stadion total vergisst...

6

Kratzer startet durch

Kratzer möchte Bob unbedingt zeigen, dass er richtig gut Fußball spielen kann. Deshalb überredet er die anderen Maschinen mit ihm zu üben, während sie eigentlich das Fußballstadion sanieren sollen. Und dabei richten sie ein totales Chaos an. Wie gut, dass sich Kratzer wieder an Bobs Anweisungen erinnern kann. So beseitigt er ganz flott alle Schäden.

7

Kratzers Nickerchen

Kratzer möchte heute Abend ganz lange aufbleiben, damit er dabei sein kann, wenn das Flutlicht im Fußballstadion eingeschaltet wird. Deshalb soll er am Nachmittag ein Nickerchen machen. Da aber auf der Baustelle so viel los ist, findet er keine Ruhe. Als Bob Kratzer zum Hof schickt, um ein wichtiges Kabel für das Flutlicht zu holen, schläft er ein...

8

Heppo und das Monster

Die Maschinen haben ein neues Spiel erfunden: Monsterjagd. Und das spielen sie mit Begeisterung. Dummerweise haben sie Heppo das Spiel nicht erklärt. Der glaubt jetzt, dass er von einem echten Monster verfolgt wird...

9

Mixi trägt Verantwortung

Mixi und Kratzer sollen den unordentlichen Hof aufräumen, während Bob mit den anderen Maschinen Baumaterial abholt. Die Verantwortung soll Mixi tragen. Da Kratzer bei der Arbeit auch ein wenig Spaß haben möchte, will sich Mixi lustige Aufräumspiele ausdenken. Und damit ist so beschäftigt, dass sie Kratzers Fragen überhört. Also arbeitet Kratzer nach Gutdünken. Das geht natürlich schief und auf dem Hof herrscht jetzt totales Chaos. Jetzt besinnt sich Mixi auf ihre Verantwortung und macht schnell mit Kratzer Ordnung.

10

Heppos hilfsbereiter Tag

Heute möchte Heppo jedem helfen. Es soll sein hilfsbereiter Tag werden, nimmt er sich vor. Sofort macht er sich auf, um seinen Freunden unter die Arme zu greifen. Dabei erhält er so viele Aufträge, dass er die gar nicht alle erfüllen kann...

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Baggis Seerettung

Heute muss die Lichtlinse am Leuchtturm ausgewechselt werden. Da Baggi wahnsinnig gerne am Meer ist, findet er die Aufgabe total klasse. Doch vor lauter Aufregung hört er überhaupt nicht auf Bobs Anweisungen. Als er dann auch noch mit Amphilius kollidiert, der die kostbare Lichtlinse transportiert, ist das Chaos perfekt. Die Linse fällt ins Wasser und droht an einem Felsen zu zerschellen. In letzter Sekunde kann Baggi das das kostbare Teil retten.

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Kratzer, der Schauspieler

In Bauheim soll ein Theaterstück auf einem alten Schiff aufgeführt werden. Bob und sein Team sollen das Schiff als Bühne umbauen. Plötzlich gibt es ein Problem. Schauspieler Olli Olivers braucht dringend einen Mitspieler. Sofort meldet sich Kratzer. Über seine neue Aufgabe vergisst er aber seinen Job bei Bob...

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Kratzer braucht Hilfe

Bauarbeiten an der Surf-Schule von Brad Red. Hier soll ein Café angebaut werden. Kratzer ist davon total begeistert, weil er Brad so cool findet. So wäre er auch gerne. Als eines Tages Brad bemerkt, dass er einige Dinge bei Herrn Brauer vergessen hat, will Kratzer die gerne für Brad holen. Da sich Kratzer noch nicht so gut auskennt ermahnt ihn Bob, dass er nach dem Weg fragen soll. Doch das findet Kratzer total uncool und so verfährt er sich fürchterlich. Was jetzt?

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Sprintis Bühnenüberraschung

Ein schlimmer Sturm hat das Theater so beschädigt, dass das Stück von Olli Olivers in Gefahr ist. Bob und sein Team sind sofort zur Stelle, um die Reparaturarbeiten auszuführen. Natürlich müssen Knolle und Sprinti das Schaltpult ausprobieren, das für tolle Effekte sorgen soll. Und so zaubern sie Nebel auf die Bühne und bringen die Deko in Bewegung. Eigentlich möchte Sprinti mit dieser Extra-Show Heppo überraschen. Der erschreckt sich darüber aber furchtbar und sucht das Weite...

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Wendys Geburtstagsüberraschung

Bob hat alle Hände voll zu tun: Er muss nicht nur den Stadtbrunnen reparieren, sondern auch eine Überraschungsparty für Geburtstagskind Wendy auf die Beine stellen. Baggi möchte unbedingt die Verantwortung beim Bau des Brunnens und für die Überraschungsparty übernehmen. Trotz der vielen Arbeit will er keine Hilfe von seinen Freunden annehmen. Schnell muss er feststellen, dass das ein Fehler war...

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Kratzer im Alleingang

Kratzer möchte zu gerne einmal einen Auftrag ganz alleine durchführen. Da Bob für die alte Schulglocke einen Glockenturm bauen muss, willigt er ein. Kratzer darf ganz alleine Löcher buddeln, in die Bauer Gurke Bäume pflanzen will. Da das Team sich Sorgen macht, dass sich Kratzer sehr alleine fühlen könnte, geben sie ihm die Schulglocke mit. Die soll Kratzer läuten, wenn er Gesellschaft möchte. Schon nach kurzer Zeit fühlt sich Kratzer einsam. Da er aber keine Schwäche zeigen will, baut er einfach eine Maschine aus Schlamm, mit der er plaudert. Doch plötzlich bricht die Schlamm-Maschine über Kratzer zusammen. Jetzt kann er sich nicht mehr bewegen und kommt daher auch nicht an die Glocke. Wie gut, dass Eichhörnchen in der Nähe sind...

17

Mixi auf zwei Rädern

Mixi findet es ganz klasse, auf zwei Rädern durch die Gegend zu kurven. Als sie Sprinti und Kratzer ihre Kunststücke auf zwei Rädern vorführen möchte, geht es schief. Jetzt will es Kratzer auch mal probieren. Bei ihm klappt es hervorragend. Das stachelt Mixis Ehrgeiz an...

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Buddels Strandturm

Heute ist Strandtag. Während Bob, Wendy, Heppo und Baggi einen Turm für Rettungsschwimmer Brad bauen, dürfen Buddel und seine Freunde Sandburgen bauen. Auf einmal braucht Bob die Hilfe von Buddel. Er soll Felsbrocken holen, damit der Rettungsschwimmer-Turm ein festes Fundament hat. Da hat Buddel eine tolle Idee: Er holt einfach ein paar Felsbrocken mehr und will die für seine Sandburg verwenden. Doch irgendwie gerät Buddel durcheinander und verwendet für das Turmfundament zu wenig Felsbrocken. Als Brad den Turm ausprobiert, kippt dieser um...

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Neue Garagen für das Team

Bob hat eine große Überraschung für sein Team: Sie sollen eine neue Garage bekommen. Das finden alle toll. Besonders Buddel ist davon angetan. Außerdem will er unbedingt der Erste sein, der aus der neuen Tür hinausfährt. Und damit dieser große Auftritt reibungslos klappt, übt Buddel fleißig. In der Zwischenzeit haben aber auch Buddels Freunde den großen Auftritt geplant...

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Die neue Waschanlage

Heute wird eine neue Maschinen-Waschanlage gebaut. Sprinti hat vor dem Ding furchtbare Angst. Deshalb versucht er alles, um ja nur sauber zu bleiben. Denn von diesem Monstrum möchte er nicht gewaschen werden. Doch dann fällt Sprinti etwas in den Schlamm. Also muss er hineinspringen. Jetzt kann er einer Wäsche nicht mehr entkommen ...
Episode Description

1

Heppo und das Bagger-Trio

Ein aufregender Tag steht bevor: Heute soll ein Vergnügungspark für Kinder in Bauheim gebaut werden. Dafür wurden eigens der Vergnügungsparkspezialist Tony Toberomi und Rappel, eine neue Maschine engagiert. Die Bagger haben den Bagger-Trio-Club ins Leben gerufen. Auch Heppo wäre zu gern dabei, aber es gibt nichts zu heben für ihn. Tony Toberomi ist auf der Suche nach einem Thema für den Park. Heppo hofft, dass er mit einer schlauen Idee für ein eigenes Thema doch noch dem Club beitreten kann. Doch bei jeder neuen Idee stellt er fest, dass das Bagger-Trio bereits dieselbe Idee hatte. Auf der Baustelle gibt es plötzlich Probleme: Der letzte Hügel scheint aus einem Felsen zu bestehen. Heppo hilft, den Felsen beiseite zu heben und legt dabei ein Dinosaurier-Skelett zu Tage. Das bringt ihn auf die Idee, die Dinosaurier zum Thema des Parks zu machen. Alle sind ganz begeistert, Heppos Vorschlag ist sofort angenommen und wird gefeiert.

2

Baggi und die Achterbahn

Die Arbeiten im Vergnügungspark gehen weiter. Baggi hat sich in einem Dinosaurierbuch schlau gemacht und will sich auf die Suche nach weiteren Dinosaurierknochenfunden machen. Doch zunächst läuft alles schief und Baggis Freunde verlieren langsam das Vertrauen in das Vorhaben und setzen sich nach und nach ab. Nachdem Baggi auch noch die künstlichen Dekorationsfelsen kaputt gemacht hat, will er den Schaden wieder gutmachen und sucht mit seinen Freunden nach Ersatzfelsen. Dabei stoßen sie auf einen T-Rex, der dann unter die Schienen der Achterbahn montiert wird.

3

Rappel und die Möwe

Rappel hat Kummer. Er glaubt, dass Bob und sein Team ihn zu langsam finden. Darum hetzt er sich bei seinem Auftrag, die neuen Entwürfe für die Gondelbahn bei Tony Toberomi abzuholen, so sehr, dass diese herunterfallen und von einer Möwe stibitzt werden. Obwohl Wendy und Bob ausdrücklich sagen, er soll abwarten, macht sich Rappel auf die Suche nach der Möwe. Ein Missgeschick jagt das andere, und als er im Matsch stecken bleibt, gibt ihm die Möwe schließlich die Pläne zurück. Aber sie sind nicht mehr zu gebrauchen. Dafür findet er einen fliegenden Dinosaurier, sehr zur Freude von Herrn Toberomi. Durch den Dinosaurierfund hat er nun die gesuchte Idee zur Dekoration der Gondelbahn.

4

Rollo und der hartnäckige Hügel

Kratzer hält Rollo für die beste Flachwalze der Welt. Rollo ist geschmeichelt und will seinem Ruf alle Ehre machen. Herr Brauer hat sich für die Inspektion im Dino-Spaß-Themenpark angesagt. Rollo walzt alle Unebenheiten flach. Nur ein hartnäckiger Buckel lässt sich nicht ebnen. Rollo ist verzweifelt, er will doch die beste Flachwalze der Welt sein. Schließlich holt er sich Hilfe. Doch was ist das? Ein Dinosaurierskelett kommt zum Vorschein ...

5

Buddels Sorgenzug

Heute soll endlich die Eisenbahn im Dino-Spaß-Themenpark gebaut werden. Dazu muss natürlich zunächst die Strecke ausgebaggert werden. Buddel will sich dabei aber keinesfalls von Baggi und Kratzer helfen lassen. Auch nicht, als er auf mächtige Felsen stößt, die er allein nicht ausgegraben bekommt. Heppo rät ihm, eine Brücke darüber zu bauen. Die erweist sich aber als äußert wackliges Konstrukt und der Zug droht, bei der Probefahrt abzustürzen. In letzter Sekunde nimmt Buddel doch die Hilfe der beiden anderen Bagger an, und verhindert so ein Unglück. Kratzer erkennt, dass die Felsen ein Stegosaurus sind. Nun hat Buddel nicht nur gelernt Hilfe anzunehmen, sondern auch noch einen Dinosaurier gefunden.

6

Ein Dinosaurier für Kratzer

Heute bauen Bob und sein Team zum letzten Mal im Dinosaurier-Themenpark. Kratzer ist verzweifelt. Als einziger in Bobs Team hat er keinen Dinosaurier gefunden. Er befürchtet, dass das Team und Bob ihn nicht weiter dabei haben wollen. So macht er sich auf die Suche nach einem Dinosaurier und vergisst dabei seine Aufgaben. Er ahnt nicht, dass Bob eine Überraschung für ihn geplant hat.

7

Die neue Werkstatt

Die Maschinen unterhalten sich darüber, wie nützlich sie sind. Mixi ist traurig, da sie denkt, dass ihr die anderen mit ihren Fähigkeiten überlegen sind. Kratzer erinnert sie daran, dass sie besonders schnell ist, was manchmal auch nützlich ist. Nun will Mixi Bob beweisen, dass sie die Allerschnellste ist, damit er sieht, dass sie auch gebraucht wird. Beim Bau von Bobs Werkstatt muss sie allerdings lernen, dass zu schnelles Arbeiten nicht immer hilfreich ist.

8

Rumpels neue Garage

Bob möchte Rumpel überraschen, indem er eine neue Garage für ihn baut. Bauer Gurke stellt eine Liste mit Dingen zusammen, die zur Ausstattung einer Garage gehören, damit Rumpel sich heimisch fühlt. Rollo begibt sich auf die Suche nach Fundsachen, damit sich Rumpel in seiner neuen Garage noch wohler fühlt.

9

Knolles neues Zimmer

Heute soll an Bauer Gurkes Haus noch ein Anbau, nämlich ein Zimmer für Knolle, entstehen! Knolle wünscht sich eine Rutsche und träumt von einem Blick in den Sternenhimmel. Wendy und Bob fahren los, um eine Rutsche zu besorgen. In der Zwischenzeit fangen die Maschinen mit den Bauarbeiten an. Plötzlich kommt es zu einem folgenschweren Unfall: Knolles Sonderwünsche entsprechen nicht den Bauplänen und der Anbau stürzt ein. Ob Knolle noch zu seinem Traumzimmer kommt?

10

Knolle, der Riese

Heute soll für die Kulissen und Requisiten von Olli Olivers Theater ein Schuppen gebaut werden. Knolle wurde für die abendliche Vorstellung im Theater als Riese engagiert. Mixi übt mit ihm seinen Satz, aber Knolle fällt es schwer, sich diesen zu merken. Mixi würde auch so gerne mitspielen. Als Knolle sich zu einem Nickerchen hinlegt, während die anderen die alten Kulissen als Wände für den Schuppen einsetzen, wird er versehentlich im Schuppen eingeschlossen ...

11

Rollo und das Füchslein

Heute wird ein kleiner Golfplatz mit dem Thema 'Dschungel' gebaut. Rollo freundet sich bei den Arbeiten mit einem kleinen Fuchs an, der sich verlaufen hat. So sehr sich die beiden auch verstehen, das Füchslein hat Sehnsucht nach seinem Zuhause. Ob Rollo ihm helfen kann, seine Familie wiederzufinden?

12

Ein Kuhstall für Daisy

Scrambler dreams of emulating his favourite superhero, and comments from Scoop and Muck make him even more determined to achieve his goal.

13

Rollos Wetter-Rap

Roley writes a rap about the weather so he can help Brad Rad make announcements to his surfing students.

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Das neue Trampolin

The team builds a trampoline by the children's playground, but problems arise when Scratch tries to fix a problem without asking for help.

15

Sprinti und der Hinweis

Bob and the team are summoned to Fixham Museum by its curator, David Mockney. The portico pillars are crumbling and on the verge of collapse. They need to be replaced before the new Fixham Museum exhibition opens.

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Heppo und die Teddybär-Rettung

Bob and the team are helping Toyshop owner Mrs. Toosey build a new window for her shop. Spud and Scrambler are using the picture of the bear to continue their search for the Golden Hammer. At the toyshop, Lofty sees a box of teddy bears and decides to move them out of the way. Meanwhile, foxes follow him to the hiding place in the woods. Mrs. Toosey explains to Spud and Scrambler that she has teddy bears in her shop, but Lofty has moved them to keep them safe. With help from Bob and the team, they finally locate the teddy bears in the foxes' den. Back at the Toyshop, Spud sees a teddy sitting on a red box! Scrambler and Spud open the box and find another clue - a picture of a dragon. The search for the Golden Hammer continues!

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Buddel und die alte Schulmauer

Following on from the last clue that they discovered - a picture of a dragon - Spud and Scrambler are still searching for the Golden Hammer.

18

Baggis schwere Arbeit

Spud and Scrambler are still searching for the Golden Hammer and are trying to figure out what the latest clue means - a trapezium with a line extending from it - and decide to start their search at Fixham lighthouse.

19

Mixi auf Piratenjagd

Fixham Theatre needs work completed before the performance of The Legend of Brickbeard, with actor and theatre manager Richard Olivier in the lead role. When Dizzy tells the team that she has seen Brickbeard backstage, Spud and Scrambler believe he's returned to stop them from finding the Golden Hammer. Later Dizzy realizes that it wasn't Brickbeard, she saw but Richard Olivier rehearsing for the play. Meanwhile, Spud and Scrambler are still trying to figure out the meaning of the last clue they found. Backstage, Spud pulls a rope to reveal a secret trap door with another red box in it! When they open the red box they find another clue, a picture of a boat.

20

Rollo und die Seemöve

At Fixham Harbor, Bob and the team are in the process of moving an old ship. Roley befriends a seagull that gets very angry when the team begins to lift the old ship out of the water.The angry seagull disappears on to the ship. Spud and Scrambler's latest clue is a picture of a boat but there are several boats in the harbor. They finally get to the old ship and notice it's the Bonny Beard – Brickbeard's ship! With Lofty's help, Bob travels up to the crow's nest and realizes the angry seagull has built her nest there and wants to protect her eggs. He gently lifts the nest to reveal another red box! Spud and Scrambler are ecstatic and present the box to Bob later that evening. He's amazed to find the Golden Hammer inside and they are overjoyed to be able to hand it to Bob – the best builder ever!